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Pop Líderes
Como
a Copa continua por mais uma semana, nada mais justo que manter o
espírito e tentar relacionar alguma coisa nos gibis com o futebol.
Semana passada falamos das melhores equipes,
contudo, o que é uma equipe sem um bom líder? O que
é uma seleção sem o seu capitão berrando
e fazendo o time ir para frente? O técnico, o mentor, sempre
tem um papel importante, mas ele não entra em campo, ele não
está ali para dar as ordens no calor da batalha. Por isso,
listamos os melhores líderes que já entraram em campo:
1-
Capitão América: Ele pode ser o mais fraco
dos Vingadores, sua fisiologia, pelo menos inicialmente, era apenas
de um atleta bem treinado e não de um super-humano. Contudo,
o maior poder do Capitão é a liderança. Ele não
só é um grande estrategista, com excelente noção
tática e de habilidade de organização do grupo,
ele tem um dom de inspirar as pessoas. Sob o seu comando todos ficam
confiantes, seus discursos comovem e convencem qualquer um a se engajar
em uma furiosa batalha ao lado dele. Com ele, “Avante Vingadores”
é mais que um simples bordão, é uma ordem que
não pode ser ignorada.
2-
Ciclope: Muita gente pode achar ele meio chato e até
um pouco sem graça, mas ele é aquele líder que
impõe respeito. Mesmo os membros da equipe que não são
seus fãs o obedecem e sabem que ele está fazendo o melhor
para equipe. Caso alguém duvide que ele é um bom líder,
basta lembrar que o Wolverine, que é
mais experiente que ele, além de ser o melhor naquilo que faz,
o obedece em campo.
3-
Asa Noturna: Não apenas porque ele aprendeu todas
as técnicas de luta, investigação, dissimulação
e estratégia possíveis com o Batman, mas porque sua
convivência com um sujeito tão difícil de se lidar
garantiu a Dick Grayson uma habilidade ímpar para agir em equipe
em perfeita sincronia, “como uma engrenagem bem lubrificada
se movimentando sem gerar atrito” (lembram?). Em todas as equipes
em que atuou, Asa Noturna foi capaz de transmitir este espírito
de cooperação aos seus companheiros, por mais difíceis
que tenham sido as circunstancias que os uniram.
4-
Gavião Negro: Poucos no Universo DC encaram uma batalha
como Carter Hall. Se o diálogo não é uma alternativa
e o tipo de heroísmo que predomina na maioria dos membros da
Sociedade da Justiça não é suficiente para vencer
o inimigo, o Gavião Negro pode levar a equipe para a mais terrível
das guerras sem receio nenhum. Sua alma de guerreiro sabe ver a glória
que representa uma batalha lutada pelos valores corretos e Carter
é inspirador o suficiente para arrastar seus companheiros consigo
em momentos de crise, como na mini-série Reino Sombrio.
5-
Allan Quatermain: Originalmente ele não deveria ser
um líder. Em seus livros ele estava mais para um aventureiro
solitário, ou com alguma parceria ocasional, mas nunca à
frente de uma equipe propriamente dita. Quando Alan Moore o escalou
para sua Liga de Cavalheiros Extraordinários ele assumiu
um papel de líder natural. Com seu talento e coragem, se mostrou
capaz de lidar com as peculiaridades de cada membro da sua equipe,
utilizando seus dons da melhor forma possível para cumprir
a missão.